DLSS 5 적용법 공개! RTX 50 지원·9월 4일 출시, RTX 40은?

DLSS 5 적용법과 RTX 50 지원 그래픽카드, NBA 2K27 설정 방법을 쉽게 설명한 이너피스 정보툰

드디어 나옵니다.

몇 달 동안

“DLSS 5는 2026년 가을 출시 예정입니다.”

라는 말만 들었는데, 이제는 날짜뿐 아니라 어떤 그래픽카드에서 되는지, 어떤 게임에서 처음 쓸 수 있는지, 실제로 어디서 켜는지까지 공개됐습니다.

이번 글에서는 DLSS 5 적용법부터 지원 그래픽카드, 출시일, RTX 40 지원 여부까지 하나씩 쉽게 정리해보겠습니다.

그런데 발표를 보고 기뻐하던 사람들 중 일부는 약 3초 뒤 표정이 굳었습니다.

“잠깐… 내 RTX 4090은?”

네. 그 이야기부터 해보겠습니다 ㅋㅋ.

NVIDIA는 DLSS 5를 미국 태평양시간 2026년 9월 3일 오후 9시부터 NBA 2K27에 제공한다고 발표했습니다. 한국시간으로는 9월 4일 오후 1시입니다. 출시 시점 공식 지원 대상은 GeForce RTX 50 시리즈 데스크톱·노트북 GPU 전체입니다.

먼저 내 그래픽카드부터 확인하세요

아마 제일 궁금한 건 기술 설명이 아닐 겁니다.

“그래서 내 컴퓨터에서 되냐고.”

현재 공식 발표 기준으로 정리하면 이렇습니다.

그래픽카드DLSS 5 공식 지원
RTX 50 시리즈 데스크톱✅ 출시 시점 지원
RTX 50 시리즈 노트북✅ 출시 시점 지원
RTX 40 시리즈❌ 현재 공식 지원 대상 아님
RTX 30 시리즈❌ 현재 공식 지원 대상 아님
RTX 20 시리즈❌ 현재 공식 지원 대상 아님
GTX 시리즈❌ 현재 지원 대상 아님

NVIDIA가 이번 출시 안내에서 명시한 PC 지원 범위는 “모든 GeForce RTX 50 Series GPU와 노트북”입니다. RTX 40·30 시리즈의 향후 지원 확대 여부는 아직 발표되지 않았습니다.


“잠깐만… RTX 4090도 안 된다고? 그거 아직 우리 집에서 왕인데…?”

그렇습니다.

RTX 4090도 현재 DLSS 5 공식 지원 대상은 아닙니다.

다만 여기서 RTX 40은 영원히 절대 안 된다까지 가면 너무 멀리 간 이야기입니다.

현재 확실한 것은 출시 시점 공식 지원이 RTX 50 시리즈라는 것까지입니다.

이번 발표로 뭐가 확정됐을까?

복잡하게 볼 필요 없습니다.

궁금한 것
언제 나오나요?한국시간 9월 4일 오후 1시
첫 게임은?NBA 2K27
어떤 GPU가 되나요?RTX 50 시리즈 전체
노트북 RTX 50도?가능
게임에서 이름은?DLSS Neural Rendering
별도 드라이버 필요?필요
게임 중 비교 가능?F9로 ON/OFF 가능
GeForce NOW는?NVIDIA 직영 Ultimate RTX 5080 서버 지원

몇 달 전까지 우리가 알던 건 거의

“가을에 나온대.”

정도였습니다.

이제는

“9월 4일 오후 1시에 드라이버 깔고 NBA 2K27 설정에서 이걸 켜세요.”

까지 내려왔습니다.

DLSS 5 적용법은?

NBA 2K27 기준 공식 방법은 어렵지 않습니다.

1. 9월 4일 오후 1시에 공개되는 새 GeForce Game Ready Driver를 설치합니다.

NVIDIA App이나 NVIDIA 홈페이지를 이용하면 됩니다.

2. NBA 2K27을 실행합니다.

3. Video Settings로 들어갑니다.

4. DLSS Neural Rendering을 ON으로 바꿉니다.

끝입니다.

Super Resolution, Frame Generation, NVIDIA Reflex 같은 다른 DLSS 옵션은 원하는 설정으로 따로 조절할 수 있습니다.

그리고 게임 플레이나 리플레이 도중 F9 키를 누르면 DLSS Neural Rendering을 바로 켰다 껐다 하면서 비교할 수도 있습니다.

즉 이제는 수상한 DLL 파일을 받아서 폴더에 넣고,

“이거 맞나?”

하면서 기도할 필요가 없습니다.

공식 드라이버 설치 → 게임 설정 → ON.

이번에는 정상적인 방법이 생겼습니다 ㅋㅋ.

그런데 DLSS 5는 기존 DLSS랑 뭐가 다른가요?

여기서는 아주 짧게만 보겠습니다.

기존 DLSS는 주로

작게 만든 화면을 선명하게 복원하거나, 중간 프레임을 만들어 게임을 부드럽게 보여주는 것

에 강했습니다.

DLSS 5에서 새로 강조되는 3D-Guided Neural Rendering은 조금 다릅니다.

게임이 이미 만든 장면을 바탕으로 AI가

피부, 머리카락, 천, 조명, 그림자, 재질

같은 요소를 이해하고 더 사실적으로 표현합니다.

NVIDIA는 게임 엔진이 만든 원래 프레임을 기반으로 색상과 움직임 등의 데이터를 활용해 조명과 재질 표현을 추가한다고 설명합니다.

사진으로 비유하면:

기존 DLSS: 작은 사진을 더 깨끗하고 부드럽게 보여주기

DLSS 5: 사진 속 사람과 물건까지 보고 조명과 재질 표현을 다시 다듬기

정도로 이해하면 됩니다.

DLSS 5 자체가 뭐 하는 기술인지 더 자세히 궁금하다면?
DLSS 5란? 기존 DLSS와 뭐가 다른지 쉽게 보기

첫 게임은 왜 NBA 2K27일까?

첫 공식 적용 게임은 NBA 2K27입니다.

이 게임에서는 차이가 꽤 이해하기 쉽게 나타납니다.

농구선수 얼굴이 화면에 크게 잡히니까요.

NVIDIA와 개발사 Visual Concepts는 DLSS 5를 이용해 선수의 피부에 빛이 퍼지는 모습, 귀를 통과하는 빛, 머리카락에 닿는 조명, 목과 유니폼 주변의 작은 그림자 등을 개선했다고 설명합니다.

동시에 실제 선수를 스캔해 만든 얼굴 형태 자체는 유지하도록 설계했다고 강조했습니다.

쉽게 말해 AI가 갑자기

“제가 르브론 얼굴 좀 제 취향대로 고쳐봤습니다.”

하면 안 된다는 겁니다 ㅋㅋ.

이번 DLSS 5에서 NVIDIA가 굉장히 강조하는 부분도 바로 이것입니다.

더 사실적으로 만들되, 개발자가 만든 게임을 다른 게임으로 바꾸면 안 된다.

3월에는 RTX 5090이 두 장 필요했다는데?

이 부분은 꽤 놀랍습니다.

NVIDIA는 3월 DLSS 5를 처음 공개했을 당시에는 RTX 5090 두 장으로 기술을 돌렸습니다.

그런데 약 6개월 동안 모델과 처리 과정을 최적화하면서 성능을 약 5배 개선했고, 이제는 RTX 50 시리즈 GPU 한 장에서 실시간으로 실행할 수 있게 됐다고 밝혔습니다.

이걸 아주 쉽게 표현하면:

3월:

“와 신기하다.”
“근데 5090 두 장이요?”
“그럼 구경만 할게요.”

9월:

“한 장이면 됩니다.”

까지 내려온 겁니다 ㅋㅋ.

그리고 최대 4K에서도 실시간으로 동작하도록 설계됐습니다.

그런데 왜 RTX 40은 안 되나요?

여기서는 모르는 걸 아는 척하면 안 됩니다.

NVIDIA가 RTX 40 시리즈를 공식 지원에서 제외한 정확한 기술적 이유를 세대별로 자세히 설명한 것은 아닙니다.

회사는 DLSS 5의 새 AI 모델이 RTX 50 시리즈의 Tensor Core를 이용해 복잡한 조명과 재질을 실시간으로 처리한다고 설명하고 있습니다.

하지만 이것만 보고

“RTX 40은 하드웨어적으로 절대 불가능해서 제외됐다.”

라고까지 단정할 근거는 아직 부족합니다.

더 재미있는 건 유출판입니다.

정식 출시 전에 일부 모더들이 DLSS 5 유출 빌드를 RTX 40 시리즈에서 돌아가도록 수정하는 데 성공한 사례도 나왔습니다.

하지만 여기서 꼭 선을 그어야 합니다.

“어떻게든 실행됐다”와 “NVIDIA가 공식 지원한다”는 완전히 다른 이야기입니다.

공식 지원이면 게임 개발사 테스트, 드라이버 최적화, 업데이트, 호환성까지 같이 따라옵니다.

비공식 모드는 그런 보장이 없습니다.

그러니 지금 기준 답은 아주 간단합니다.

RTX 50 = 공식 지원.
RTX 40 이하 = 현재 공식 지원 아님.

향후 확대 여부는 기다려봐야 합니다.

공식 성능이 590FPS? 잠깐만요

NVIDIA가 공개한 NBA 2K27 성능 숫자도 눈에 확 들어옵니다.

RTX 5090은 4K Ultra와 레이트레이싱 환경에서 최대 370FPS, 2560×1440에서는 최대 590FPS를 제시했습니다.

1440p 기준으로 RTX 5080은 최대 410FPS, RTX 5070 Ti는 최대 350FPS, RTX 5070은 최대 260FPS입니다.

GPUNVIDIA 발표 성능
RTX 5090 / 4K Ultra + RT최대 370 FPS
RTX 5090 / 1440p최대 590 FPS
RTX 5080 / 1440p최대 410 FPS
RTX 5070 Ti / 1440p최대 350 FPS
RTX 5070 / 1440p최대 260 FPS


“잠깐. 숫자만 들고 뛰어가시면 안 됩니다.”

왜냐하면 이 FPS는 DLSS 5의 Neural Rendering 하나만 켜서 나온 숫자가 아니기 때문입니다.

NVIDIA는 DLSS 5 + Super Resolution + Multi Frame Generation 등 DLSS 기술 묶음 전체를 함께 사용한 결과라고 설명합니다.

그러니까:

DLSS 5 켜면 5090이 혼자 590장의 원본 프레임을 그린다

는 뜻이 아닙니다.

Multi Frame Generation은 AI가 추가 프레임을 만들어 화면을 더 부드럽게 만드는 별도의 DLSS 기능입니다.

참고로 DLSS 4.5의 6X Multi Frame Generation은 기본 렌더링 프레임 하나당 최대 5개의 추가 프레임을 생성할 수 있습니다.

따라서 높은 FPS 숫자는 인상적이지만,

Neural Rendering 자체의 성능 부담이 얼마인지

와는 별도로 봐야 합니다.

그건 9월 4일 정식판이 나온 뒤 실제 독립 벤치마크가 쌓이면 다시 확인하는 게 정확합니다.

DLSS 5는 프레임 올리는 기술인가요?

여기서 제일 많이 헷갈릴 수 있습니다.

DLSS라는 이름 때문에:

“5면 4보다 프레임을 더 많이 만들어주나 보네?”

라고 생각하기 쉽습니다.

그런데 DLSS 5의 새로운 핵심인 3D-Guided Neural Rendering 자체는 Frame Generation 기능이 아닙니다.

목표는 시각적 사실감을 높이는 것입니다.

Frame Generation이나 Multi Frame Generation은 DLSS 제품군 안의 다른 기능이고, DLSS 5 Neural Rendering과 함께 사용할 수 있습니다. NVIDIA도 DLSS 5를 Super Resolution, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction과 독립적으로 조합할 수 있도록 설계했다고 설명합니다.

그래서 기억은 이렇게 하면 됩니다.

Frame Generation → 프레임을 추가한다.

DLSS 5 Neural Rendering → 화면의 빛과 재질 표현을 더 사실적으로 만든다.

같은 DLSS 가족이지만 맡은 일이 다릅니다.

개발자는 AI가 얼마나 화면을 바꿀지 조절할 수 있습니다

DLSS 5 처음 공개 때 꽤 큰 논란이 있었습니다.

“AI가 게임 원래 그림체까지 바꿔버리는 것 아니냐?”

라는 문제였습니다.

NVIDIA도 이 부분을 신경 쓴 것으로 보입니다.

이번 공식 자료에서는 개발자가 여러 AI 모델 중 게임에 어울리는 것을 선택할 수 있고, 장면마다 서로 다른 모델을 사용할 수도 있다고 설명합니다.

Structure Intensity, Tone Intensity, 각종 마스킹 기능을 통해

어떤 부분을 얼마나 바꿀지

세밀하게 조절할 수 있습니다.

반면 게이머 입장에서는 기본적으로 ON/OFF가 핵심입니다.

쉽게 비유하면:

게이머: “켜 / 꺼.”

개발자: “얼굴은 조금, 머리카락은 많이, 배경 조명은 이 정도…”

이런 구조인 셈입니다.

그래서 예전처럼 단순히

“AI 필터가 게임 전체를 마음대로 뜯어고친다.”

라고 보는 것도 정확하지 않습니다.

다만 실제 게임에서 원래 미술 스타일을 얼마나 잘 지키는지는 결국 여러 게임이 나와봐야 평가할 수 있습니다.

앞으로 어떤 게임에 적용될까?

NBA 2K27이 첫 실제 출시 게임이고, 이미 NVIDIA가 DLSS 5 적용 예정이라고 발표한 게임도 여러 개 있습니다.

대표적으로 Assassin’s Creed Shadows, AION 2, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, Delta Force, Where Winds Meet 등이 있습니다. NVIDIA는 앞으로 몇 주에서 몇 달 동안 추가 타이틀을 발표할 예정이라고 밝혔습니다.

지금 NBA 2K27을 안 한다고 해서 급하게 그래픽카드를 바꿀 이유가 없는 이유도 바로 이것입니다.

지원 게임이 내 게임까지 내려오는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.

한국에서는 GeForce NOW로 쓸 수 있을까?

여기는 한국 독자라면 꼭 봐야 합니다.

NVIDIA 공식 발표에는 GeForce NOW Ultimate에서도 DLSS 5를 이용할 수 있다고 나옵니다.

그런데 자세히 읽으면 조건이 하나 붙습니다.

NVIDIA가 직접 운영하는 RTX 5080 기반 GeForce NOW 서버에서 제공한다는 설명입니다.

한국은 상황이 다릅니다.

NVIDIA 공식 지역 안내에서 한국은 NVIDIA 직영 서비스가 아니라 GFN.CO.KR이 운영하는 Alliance Partner 지역으로 분류됩니다.

그리고 9월 2일 현재 국내 GFN.CO.KR의 Ultimate 요금제 안내에는:

RTX 4080 지원
DLSS 3

가 표시돼 있습니다.

따라서:

“RTX 40이라 DLSS 5 안 되네? 그럼 한국에서 GeForce NOW Ultimate 결제하면 되겠군!”

하고 바로 결제하면 안 됩니다.

현재 한국 서비스의 DLSS 5 지원은 별도 확인이 필요합니다.

국내 서비스가 RTX 50급 서버로 업그레이드하거나 DLSS 5 지원 공지를 내는지 먼저 보는 게 안전합니다.

이거 꽤 중요한 함정입니다 ㅋㅋ.

그럼 RTX 40 사용자는 RTX 50으로 바꿔야 할까?

내 결론은 아직 아닙니다.

RTX 40 사용자라면 특히 더 그렇습니다.

DLSS 5 때문에 그래픽카드를 지금 바꿀 이유가 충분하려면 최소한:

내가 하는 게임에서 DLSS 5를 지원하고, 실제 화질 차이가 충분히 크고, 성능 부담도 납득할 만한지

까지 확인해야 합니다.

현재 실제 첫 게임은 NBA 2K27입니다.

NBA 2K27을 하지 않는 RTX 4090 사용자라면?

DLSS 5 때문에 오늘 카드 바꿔도 쓸 곳이 없습니다 ㅋㅋ.

원래 RTX 50으로 교체하려던 사람에게는 새로운 장점 하나가 생긴 것이고, DLSS 5 하나 때문에 멀쩡한 GPU를 당장 버릴 단계는 아닙니다.

그래서 지금 뭘 하면 될까요?

DLSS 5 적용법 자체는 어렵지 않습니다.

RTX 50 시리즈 사용자라면 9월 4일 새 Game Ready Driver 설치 후 NBA 2K27의 DLSS Neural Rendering을 켜보고, F9로 ON/OFF를 직접 비교해보면 됩니다.

RTX 40 이하 사용자라면 지금은 지원 확대 소식을 기다리는 게 낫습니다.

NBA 2K27을 하지 않는다면 더 간단합니다.

구경하면 됩니다.

새 기술 나왔다고 지갑까지 동시에 업데이트할 필요는 없습니다 ㅋㅋ.

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“그러니까 내 40 시리즈 당장 버리라는 말은 아니지? 오케이.. 근데 안될 것 같…..”

참고자료

NVIDIA의 2026년 9월 1일 DLSS 5 공식 출시 안내

NVIDIA의 2026년 3월 최초 공식 발표

6X Multi Frame Generation

한국 GeForce NOW는 NVIDIA 공식 지역 분류와 GFN.CO.KR의 현재 요금제·사양 안내

※ 정보 기준일: 2026년 9월 2일
※ DLSS 5 정식 사용 시작 후 실제 독립 성능 테스트와 한국 GeForce NOW 지원 여부가 확인되면 업데이트가 필요한 글입니다.