
“DLSS 5를 켰더니 사이버펑크가 실사처럼 변했다는데?”
“그럼 내 RTX 5070 Ti에서도 돌아갈까?”
요즘 게이머들이 DLSS 5를 정식 지원하지 않는 게임에까지 강제로 적용하고 있습니다.
사이버펑크 2077, 호그와트 레거시, GTA 5, 붉은사막, 심지어 월드 오브 워크래프트까지!
그런데 놀라운 사실이 하나 있습니다.
RTX 5090에서도 FPS가 절반 가까이 떨어진 게임이 있다는 겁니다.
그렇다면 그래픽이 얼마나 좋아지길래 게이머들이 이 무거운 기능을 굳이 사용하려는 걸까요?
이번에는 전문 매체의 실제 테스트와 해외 레딧, 국내 커뮤니티, 유튜브 영상을 직접 대조해 인기 게임별 결과를 정리했습니다.
내가 하는 게임에서 실제로 돌아가는지, 프레임은 얼마나 떨어지는지, 적용하기 전에 무엇을 확인해야 하는지까지 알려드리겠습니다.
1. DLSS 5, 실제로 FPS가 얼마나 떨어질까?
가장 궁금한 숫자부터 보겠습니다.
아래는 같은 사용자가 DLSS 5를 켜고 끈 상태의 FPS를 비교한 자료입니다.
실제 게임 FPS 비교
| 게임 | 그래픽카드 | 끄면 | 켜면 | FPS 변화 |
|---|---|---|---|---|
| 사이버펑크 2077 | RTX 5070 | 138 | 68 | 약 51% 감소 |
| 사이버펑크 2077, RT 울트라 | RTX 5070 | 111 | 55 | 약 50% 감소 |
| 사이버펑크 2077, 패스트레이싱 | RTX 5070 | 71 | 45 | 약 37% 감소 |
| 스토커 2 | RTX 5070 Ti | 약 110 | 약 65 | 약 41% 감소 |
| 섀도 오브 더 툼 레이더 | RTX 5090 | 120 | 78 | 35% 감소 |
| 스타필드 | RTX 4090 | 170 | 115 | 약 32% 감소 |
| 붉은사막 | RTX 5090 | 39~43 | 30~32 | 약 23~26% 감소 |
모두 전문 매체 및 커뮤니티의 비공식 적용 실험으로,
해상도·CPU·모니터 설정·그래픽 옵션·프레임 생성 여부·측정 장면에 따라
실제 FPS는 크게 달라질 수 있습니다.
참고만 하세요.
그럼 RTX 5090은 괜찮을까요?
Tom’s Hardware가 RTX 5090 Founders Edition으로 직접 테스트한 결과입니다.
| 게임 | DLSS 5 적용 후 |
|---|---|
| 호그와트 레거시 | FPS 49% 감소 |
| 사이버펑크 2077 | FPS 42% 감소 |
| 컨트롤 | FPS 42% 감소 |
테스트는 4K 출력, DLSS Performance, 프레임 생성 OFF 조건에서 진행됐습니다.
원문에서 정확한 전후 FPS를 확인하지 못한 항목은 감소율만 기재했습니다.
결론은 명확합니다.
최고급 그래픽카드라고 해서 비공식 DLSS 5의 성능 부담까지 사라지는 것은 아닙니다.
2. 내가 하는 게임은? 인기 게임별 실제 적용 결과
이번에는 게임별로 살펴보겠습니다.
단순히 실행 화면만 공개한 게임과 FPS까지 측정한 게임은 구분했습니다.
사이버펑크 2077 — 그래픽은 미래로, 프레임은 절반으로?
RTX 5070 사용자의 실험에서는 앞서 살펴본 것처럼 FPS가 크게 떨어졌습니다.
이 사용자는 QHD에서 DLSS 4.5 Performance를 사용했고, 그래픽카드 오버클럭과 UltraPlus 모드도 적용했습니다.
따라서 결과는 특정 PC와 장면에 한정됩니다.
흥미로운 부분은 패스트레이싱입니다.
일반 그래픽에서는 FPS가 약 51% 감소했지만 패스트레이싱에서는 약 37% 감소했습니다.
게임이 원래 얼마나 무거운지에 따라 DLSS 5의 추가 부담이 차지하는 비중도 달라질 수 있다는 뜻입니다.
화질에 대한 반응도 엇갈립니다. 조명과 피부 표현을 좋아하는 사용자도 있지만, 원래 캐릭터의 얼굴이 달라지는 것이 싫다는 의견도 있습니다.
확인할 것: 내가 사용하는 그래픽 옵션에서 DLSS 5를 켰을 때 목표 FPS를 유지할 수 있는지입니다.
붉은사막 — 적용 성공! 그런데 결과가 생각보다 다르다?
붉은사막도 비공식 적용 사례가 확인됐습니다.
GameGPU는 RTX 5090으로 네이티브 4K·DLAA 환경을 테스트해 다음 결과를 보고했습니다.
| 설정 | FPS |
|---|---|
| DLSS 5 OFF | 39~43 |
| DLSS 5 ON | 30~32 |
매체가 보고한 감소율은 약 23~26%입니다.
다만 정확한 측정 구간과 세부 시스템 설정이 모두 공개된 결과는 아니므로 재현성에는 한계가 있습니다.
RTX 5080 사용자의 실험도 있습니다.
4K 시네마틱 설정에서 프레임 생성 3배를 켜고 테스트한 결과, DLSS 5 적용 전 107FPS, 1회 처리 95FPS, 2회 처리 89FPS를 보고했습니다.
이 수치는 프레임 생성까지 포함된 표시 FPS입니다. RTX 5090의 앞선 실험과 직접 비교하면 안 됩니다.
또한 일부 사용자는 야간 장면에서 화면에 노이즈가 생기거나 자글거리는 현상을 보고했습니다.
호그와트 레거시 — RTX 5090도 마법으로 해결하지 못한 전력 부담
호그와트에서는 재미있는 실험이 진행됐습니다.
Tom’s Hardware는 두 종류의 RTX 5090을 비교했습니다.
일반 Founders Edition은 FPS가 49% 감소했고, 전력 제한이 높은 MSI Lightning Z는 42% 감소했습니다.
특히 Lightning Z의 소비전력은 DLSS 5 적용 전 평균 480W에서 적용 후 720W까지 올라갔습니다.
단, 이 제품은 일반 RTX 5090과 전력 제한·냉각·설계가 다릅니다.
GTA 5 — 실사 같은 화면!
GTA 5 Enhanced에 DLSS 5를 적용한 영상들이 공개됐습니다.
거리의 조명과 차량 반사, 인물의 피부 표현이 크게 달라지는데요.
그렇다면 실제로 플레이할 수 있을 정도의 FPS는 나올까요?
프랑스 게임 커뮤니티 Jeuxvideo.com에서 한 사용자가 직접 적용 전후 결과를 공개했습니다.
GTA 5 실제 FPS 비교
| 설정 | 표시 FPS |
|---|---|
| DLSS 5 OFF | 150~180 |
| DLSS 5 ON | 103 제한 |
2K 해상도, 프레임 생성 2배 사용. 개인 실험이며 정확한 GPU 모델은 공개되지 않았습니다.
기존에 150~180FPS가 나오던 게임이 DLSS 5 적용 후 103FPS 제한 상태로 실행됐습니다.
다만 작성자는 후속 설명에서 93FPS로 고정해 플레이한다고도 밝혔습니다. 설정 변경 여부가 확인되지 않았으므로 정확한 평균 감소율은 확정할 수 없습니다.
작성자는 프레임은 낮아졌지만 일정한 FPS가 유지돼 게임패드로 충분히 즐길 만했다고 평가했습니다.
GTA 5는 비공식 DLSS 5를 적용해 실제 플레이하는 사례가 확인됐지만, 고화질 모드를 함께 사용하면 RTX 5080에서도 40FPS 안팎으로 떨어질 수 있습니다.
실사 같은 로스 산토스를 구경하는 재미는 있지만, 높은 FPS를 원한다면 화질과 성능 사이에서 타협이 필요합니다.
월드 오브 워크래프트 — 레이드도 가능할까?
와우에도 DLSS 5를 비공식 적용한 영상이 등장하고 있습니다.
본서버뿐 아니라 클래식과 포에버 베타 등에서도 적용 사례가 확인됐습니다.
특히 RTX 5090으로 촬영한 와우 포에버 베타 영상에서는 FPS 측정값까지 확인할 수 있습니다.
RTX 5090 영상에서 확인된 성능
| 측정 항목 | FPS |
|---|---|
| 현재 FPS | 246 |
| 평균 FPS | 291 |
| 1% Low | 96 |
| 0.1% Low | 73 |
| 최소 FPS | 40 |
RTX 5090 + Ryzen 7 9800X3D, 4K 영상 기준.
평균 291FPS라니, 숫자만 보면 상당히 높습니다.
하지만 평균만 보고 판단하면 곤란합니다.
1% Low는 96FPS, 0.1% Low는 73FPS입니다.
평균은 높지만 일부 구간에서 프레임이 크게 낮아졌다는 뜻입니다. 다만 그 원인이 DLSS 5인지, 장면 변화나 로딩 때문인지는 해당 영상만으로 알 수 없었습니다.
그렇다면 레이드에서는?
실제 대규모 레이드에서 DLSS 5를 켜고 끈 동일 조건 FPS 비교 자료는 확보되지 않았습니다.
와우는 대규모 전투에서 캐릭터 처리, 주문 효과, 애드온 등 다양한 요인이 성능에 영향을 줍니다.
여기에 DLSS 5의 추가 그래픽 처리까지 적용하면 성능 부담이 더해질 수 있습니다.
하지만 정확히 몇 FPS가 떨어지는지는 실제 레이드 측정이 필요합니다.
와우에서 DLSS 5를 적용한 실제 플레이 영상은 확인됐지만, 레이드 성능은 아직 검증되지 않았습니다.
필드에서 높은 FPS가 나왔다고 레이드에서도 동일한 성능을 기대해서는 안 됩니다.
특히 레이드 중심으로 게임을 즐긴다면 멋진 그래픽 영상보다 실제 보스 전투에서의 평균 FPS와 1% Low가 훨씬 중요한 판단 기준입니다.
레드 데드 리뎀션 2 — RTX 5070 Ti에서 4K 약 41FPS
레드 데드 리뎀션 2에서도 실제 적용 사례가 확인됐습니다.
RTX 5070 Ti 사용자는 DX12 환경에서 DLSS 5 Swapper와 RenoDX 모드를 활용했고, 4K·DLSS Performance 조건에서 약 41FPS를 보고했습니다.
다만 적용 전 FPS가 공개되지 않았습니다.
라스트 오브 어스 파트 2 — RTX 5070 Ti의 또 다른 실험
이 사례는 QHD 게이머에게 참고할 만합니다.
RTX 5070 Ti 사용자가 QHD 최고 옵션에서 OptiScaler로 비공식 DLSS 5를 적용했습니다.
신경망 렌더링 처리 강도를 100%로 설정했을 때 약 77FPS, 80~85% 수준으로 낮췄을 때 약 85~90FPS를 보고했습니다.
프레임 생성 3배를 추가한 뒤에는 158FPS 제한에 도달했다고 설명했습니다.
다만 적용 전 FPS가 없어 정확한 성능 하락률은 계산할 수 없습니다.
또한 사용자는 일부 풀과 머리카락, 먼 거리의 사물이 지나치게 선명하게 보인다는 점을 지적했습니다.
스토커 2 — RTX 5070 Ti, 약 110FPS에서 65FPS로
이 게임은 설정 조건을 비교적 자세히 공개한 개인 실험입니다.
RTX 5070 Ti 사용자가 3440×1440 해상도, DLSS Quality에서 테스트했습니다.
비공식 DLSS 5를 켰을 때 평균 약 65FPS, 1% Low는 약 55~59FPS였고, 끈 상태에서는 비슷한 장면에서 약 110FPS를 기록했다고 밝혔습니다.
프레임 생성은 껐습니다.
작성자는 무기와 금속, 나무, 진흙 등의 재질 표현이 마음에 든다고 평가했습니다.
하지만 FPS 감소가 크다는 점도 인정했습니다.
3. 여기서 끝이 아닙니다! 비공식 적용 사례가 등장한 인기 게임들
FPS 자료가 없어 앞의 성능표에는 넣지 않았지만, 실제 적용 화면이나 영상이 확인된 게임도 상당히 많습니다.
독자가 관심 있는 게임을 쉽게 찾을 수 있도록 정리했습니다.
| 게임 | 확인된 적용 사례와 특징 |
|---|---|
| 스텔라 블레이드 | RTX 5090 사용자의 캐릭터 전후 비교. 반복 전환 시 메모리 사용량이 늘어 FPS 측정이 불안정했다고 보고 |
| 파이널 판타지 7 리버스 | 클라우드와 에어리스 등의 얼굴 비교. Natural·Cinematic 설정에 따라 화질이 달라짐 |
| 엘든 링 | RTX 4070 사용자 영상. 안티치트 때문에 오프라인에서 실험했으며, 설정 변경 시 VRAM 사용량 증가를 보고 |
| 몬스터 헌터 라이즈 | 적용 화면 확인. 한 사용자는 몬스터 포효 장면에서 게임이 종료됐다고 보고 |
| 몬스터 헌터 와일즈 | 커뮤니티 비교 게시물 확인. 신뢰할 만한 전후 FPS는 미확보 |
| 호라이즌 포비든 웨스트 | RTX 5090 사용자 비교. HDR과 색감 조정이 필요하다는 의견 |
| 호라이즌 제로 던 리마스터 | GamingBolt 직접 적용. 화면이 붉은빛으로 변하는 등 원래 색감 훼손을 지적 |
| 메탈 기어 솔리드 델타 | GamingBolt 직접 적용. 조명 변화는 확인됐지만 일부 머리카락 색이 비정상적으로 변함 |
| 배트맨: 아캄 나이트 | GamingBolt 직접 적용. 거리와 비, 조명 표현의 변화를 관찰 |
| 풋볼 매니저 2026 | PC Gamer 기자 직접 적용. 경기장 조명과 선수 표현이 달라졌으며, 해당 기자의 설정에서는 60FPS 제한 유지 |
| 사일런트 힐 2 | RTX 5080 사용자가 110→44FPS를 보고. 일부 조명 지연과 깜빡임도 언급 |
| 컨트롤 | RTX 5090 전문 매체 테스트에서 FPS 42% 감소 |
| 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 | RTX 5080 사용자의 OptiScaler 실험. 60FPS 고정 보고가 있으나 다른 사용자들은 실행 오류와 VRAM 문제를 보고 |
| 검은 신화: 오공 | 커뮤니티 적용 사례 확인. 신뢰할 만한 전후 FPS는 미확보 |
| 헬다이버즈 2 | RTX 4070 Ti SUPER 적용 사례. 온라인 게임이므로 안티치트 위험에 주의 |
| 더 라스트 오브 어스 파트 2 리마스터 | RTX 5070 Ti 개인 실험과 전후 비교 화면 확인 |
다만 이는 커뮤니티 게시물 목록입니다.
모든 게임에서 안정적인 플레이가 검증됐다는 뜻은 아니며, 공식 지원 게임 목록도 아닙니다.
게임 하나에서 실행에 성공한 것과 실제로 오래 플레이할 수 있는 것은 전혀 다른 문제입니다.
4. 그런데 DLSS는 원래 FPS를 올려주는 기술 아닌가요?
맞습니다. 다만 우리가 익숙하게 사용하던 DLSS와 이번에 주목받는 기능은 역할이 다릅니다.
기존 DLSS 업스케일링은 낮은 해상도로 그린 화면을 AI로 확대해 성능을 확보하는 기술입니다.
반면 DLSS 5의 새로운 핵심 기능인 ‘3D-Guided Neural Rendering’은 게임 화면을 바탕으로 조명과 재질의 표현을 AI로 추가 처리합니다.
쉽게 비유하면 이렇습니다.
기존 DLSS가 그림을 빠르게 그리는 도구라면, DLSS 5의 새로운 기능은 완성된 그림을 한 번 더 손질하는 작업입니다.
추가 작업에는 당연히 연산 자원이 필요합니다.
정식 DLSS 5는 성능이 괜찮을까요?
TechSpot이 NBA 2K27에서 프레임 생성을 끄고 직접 측정한 결과입니다.
| 그래픽카드 | 해상도 | DLSS 5 OFF | DLSS 5 ON |
|---|---|---|---|
| RTX 5090 | 4K | 192FPS | 76FPS |
| RTX 5080 | 4K | 185FPS | 53FPS |
| RTX 5070 Ti | QHD | 약 226FPS | 86FPS |
| RTX 5070 | QHD | 217FPS | 67FPS |
동일 매체의 정식 구현 실험입니다. RTX 5070 Ti의 미적용 FPS는 보도된 86FPS와 약 62% 감소율을 바탕으로 한 근삿값이므로 원문 실측 절대값으로 취급하지 마세요. 해상도 및 GPU별 조건이 다르므로 행 사이 FPS 비교는 주의해야 합니다.
RTX 5090조차 4K에서 192FPS가 76FPS로 떨어졌습니다.
정식 구현이라고 해서 성능 부담이 없어지는 것은 아니라는 의미입니다.
다만 NBA 2K27의 결과로 다른 게임의 성능을 그대로 예측할 수는 없습니다.
5. FPS가 200 넘게 나오는데 왜 무겁다는 거죠?
여기에는 프레임 생성이라는 중요한 차이가 있습니다.
프레임 생성은 실제로 그린 화면 사이에 AI가 새로운 화면을 만들어 넣는 기술입니다.
예를 들어 실제 렌더링 FPS가 낮더라도 프레임 생성을 켜면 화면에 표시되는 FPS는 크게 높아질 수 있습니다.
하지만 표시 FPS가 세 배로 늘었다고 해서 게임의 입력 반응 속도까지 세 배 빨라지는 것은 아닙니다.
따라서 게임 성능을 확인할 때는 두 숫자를 구분해야 합니다.
실제 렌더링 FPS는 얼마인가? 프레임 생성까지 포함한 표시 FPS는 얼마인가?
특히 빠른 조작이 중요한 게임이라면 표시 FPS뿐 아니라 입력 지연도 중요합니다.
6. DLSS 5를 켰는데 얼굴이 이상해졌다면?
비공식 모드 실험에서는 화질에 대한 의견도 크게 엇갈립니다.
인물의 피부나 조명이 사실적으로 변했다고 좋아하는 사용자가 있는 반면, 캐릭터가 원래와 다른 사람처럼 보인다고 지적하는 사용자도 있습니다.
스텔라 블레이드, 파이널 판타지 7 리버스, 몬스터 헌터 라이즈 등의 비교 게시물에서 이런 반응을 확인할 수 있습니다.
여기서 중요한 사실이 하나 있습니다.
실사처럼 보이는 것과 원작보다 좋아지는 것은 같은 말이 아닙니다.
캐릭터의 외모와 게임의 색감은 개발자가 의도한 디자인이기 때문입니다.
비공식 모드는 게임 개발자의 세밀한 조정 없이 기능을 적용하므로 의도하지 않은 결과가 나올 수 있습니다.
그래서 비교 사진을 볼 때는 얼마나 사실적인지만 볼 것이 아니라 원래 캐릭터와 게임의 분위기가 유지되는지도 살펴봐야 합니다.
7. 내 PC에서 직접 시험한다면? 딱 이것만 확인하세요
비공식 적용을 고려하고 있다면 복잡한 기술 용어보다 다음 세 가지를 먼저 기억하세요.
첫째, 같은 장소에서 켜고 끄세요.
DLSS 5 이외의 그래픽 옵션은 그대로 유지하고, 가능하면 프레임 생성도 끈 상태에서 전후 FPS를 비교하세요.
둘째, 가만히 서 있는 화면만 보지 마세요.
카메라를 움직이고, 어두운 장소에 가고, 캐릭터와 머리카락을 확인해 보세요.
평균 FPS뿐 아니라 1% Low와 프레임타임까지 확인하면 순간적으로 끊기는 문제를 파악하는 데 도움이 됩니다.
셋째, 비공식 모드의 안전성을 확인하세요.
OptiScaler 개발 프로젝트 자체도 온라인 게임에서 안티치트가 작동하거나 계정 제재가 발생할 수 있다고 경고합니다.
출처가 불명확한 DLL 파일은 피하고, 중요한 게임 파일과 설정을 백업하세요.
특히 온라인 게임에서 모드를 설치해도 되는지 확인하지 않았다면 사용하지 않는 편이 안전합니다.
지금 DLSS 5를 위해 그래픽카드를 바꿔야 할까요?
현재까지 확인된 자료만 놓고 보면, DLSS 5의 새로운 신경망 렌더링은 상당히 무거운 기술입니다.
RTX 5090에서도 FPS가 크게 떨어졌고, RTX 5070 Ti의 QHD 실험 역시 게임과 설정에 따라 성능 차이가 컸습니다.
반면 화질을 충분히 만족스럽게 평가하거나, 처리 설정을 조절해 실제 플레이에 사용하는 사례도 확인됐습니다.
따라서 모든 게임에서 쓸모없다거나 무조건 프레임이 반토막 난다고 단정할 수는 없습니다.
RTX 50 시리즈, 지금 가격은 얼마일까?
DLSS 5가 이렇게 무겁다면 어느 정도 그래픽카드가 필요할까요?
전문 매체의 실측 결과를 바탕으로 종합 정리해보면,
QHD라면 RTX 5070 Ti부터 현실적인 출발점!
4K라면 RTX 5090의 성능 여유가 가장 컸습니다.
물론 모든 게임에서 동일한 FPS를 보장하는 것은 아닙니다.
RTX 5070 Ti 16GB — [현재 가격 구경하기]
DLSS 5 하나 때문에 무리하게 업그레이드할 필요는 없습니다.
내가 즐기는 게임의 실제 성능과 가격을 함께 비교해 보세요.
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귀차니두목 요약
DLSS 5 하나를 사용하기 위해 그래픽카드부터 바꾸기보다는 내가 즐기는 게임의 실제 적용 결과를 먼저 확인하세요.
스크린샷이나 영상 제작이 목적이라면 새로운 그래픽 효과를 실험하는 재미가 있을 수 있습니다.
하지만 실제 플레이가 목적이라면 화질뿐 아니라 FPS, 입력 지연, 화면 안정성까지 만족해야 합니다.
그래픽카드 가격보다 중요한 것은 내가 하는 게임이 실제로 얼마나 잘 돌아가느냐입니다.
자료 출처
Jeuxvideo.com — GTA 5 Enhanced DLSS 5 전후 FPS 개인 실험
Reddit — RTX 5080, NVE + DLSS 5 실제 FPS 후기
Testing Games — GTA 5 Enhanced DLSS 5 ON/OFF, RTX 5090 4K 비교 영상
와우 인벤 — 본서버 및 클래식 DLSS 5 적용 영상 모음
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